Agentflow Script 概述
概述
Agentflow Script 的語法與 JavaScript 類似,但在應用程式開發方面具備更強的能力。JavaScript 主要用於網頁交互,而 Agentflow Script 則專注於更複雜的業務邏輯和流程控制。
關鍵詞(Keywords)
Agentflow Script 使用了一系列與 JavaScript 類似的關鍵詞,如 abstract
、class
、boolean
等。這些關鍵詞用於控制腳本的結構和行為,是編寫腳本的基礎。以下是關鍵詞:
abstract boolean break byte case catch char class const protected continue default double else extends false final finally float function for goto int interface if in implements import instanceof long new native null package private public return short static super switch synchronized throw throws transient true try void var with while this do
數據型態
Agentflow Script 支持四種主要數據型態:
- 數值 (number): 表示數字,如
3
或4.56
。 - 字串 (String): 表示文本,如
"Hello"
或"Yes!!!"
。 - 布林值 (boolean): 表示真或假,使用
true
或false
。 - 空值 (null): 表示空值,使用
null
表示,但不能使用Null
或NULL
。
此外,Agentflow Script 也支持 對象 (Object) 作為數據型態,用於更複雜的數據結構。
聲明變數
變數的聲明使用 var
關鍵字,無需指定數據型態,腳本執行時會自動轉換數據型態。例如:
var internetaddress; var internetaddress = "name@company.com"; var i = 0.09, j = false, k; k = 0; var a = [0, 1, 2]; // 含有三個元素的數組 var a = []; // 空數組 var a; // 聲明變數 a var a = java.lang.Object; // 宣告 Java 對象
變數範圍
- 局部變數: 在函數內聲明的變數,只在函數執行期間有效,函數結束後變數即消失。
- 全域變數: 在函數外聲明的變數,整個腳本的任何部分都可以訪問和使用該變數。
運算符
Agentflow Script 支持各種運算符:
- 單元運算符:
++
、--
、!
(非)等。 - 四則運算符:
+
、-
、*
、/
等。 - 邏輯運算符:
||
(或)、&&
(與)。 - 位元運算符:
|
、&
、^
、>>
、<<
等。 - 關係運算符:
==
、!=
、<
、>
等。 - 三元運算符: 使用格式
(條件) ? (表達式1) : (表達式2)
。
循環
- while 循環: 重複執行某段程式碼,直到條件不再成立。
while (exp) { ...; }
- do-while 循環: 先執行一次程式碼,再根據條件決定是否繼續執行。
do { ...; } while (exp);
- for 循環: 用於執行固定次數的迴圈。
for (var i = 0; i < sum; i++) { ...; }
條件語句
- if 條件式: 用於根據條件執行不同的程式碼。
if (exp1) { ...; } else if (exp2) { ...; } else { ...; }
- switch 條件式: 用於多條件分支選擇。
switch (sum) { case 1: price = 100; break; case 2: price = 200; break; case 3: price = 300; break; case 4: price = 400; break; default: price = 0; }
聲明與調用函數
- 聲明函數: 使用
function
關鍵字聲明函數。function add(x, y, z) { return x + y + z; }
- 調用函數: 調用已聲明的函數,並傳入所需的參數。
var sum = add(1, 2, 3);
例外處理
- try-catch-finally: 用於處理程式中的錯誤和例外情況,確保程式能夠平穩運行。
try { throw e; } catch (e) { ... } finally { ... }